37189
Book
In basket
Grafika 3D czasu rzeczywistego : nowoczesny OpenGL / Jacek Matulewski. - Wydanie I. - Warszawa : PWN, copyright 2014. - 401 stron : ilustracje ; 24 cm.
Przedmiotem książki jest OpenGL, czyli popularny interfejs programistyczny służący do tworzenia aplikacji z grafiką 3D. W ostatnich 2 latach został on całkowicie zreformowany, w efekcie czego większość książek i materiałów dostępnych w Internecie stała się nieaktualna. Publikacja przedstawia nową wersję OpenGL (od wersji 3.3 wzwyż, w tym wersja 4.) w sposób, który jest interesujący zarówno dla początkujących programistów grafiki 3D, w szczególności studentów informatyki, jak i tych, którzy chcieliby "przesiąść się" ze starego OpenGL na nowy. Książka może być traktowana jako podręcznik akademicki, który na przykładzie OpenGL omawia podstawowe pojęcia grafiki 3D. Dowiesz się: jak tworzyć aplikacje korzystające z grafiki trójwymiarowej tworzonej za pomocą OpenGL, w tym z nowych wersji tej biblioteki; nauczysz się programować shadery w GLSL; poznasz teoretyczne podstawy rachunku macierzy niezbędne w grafice trójwymiarowej poznasz model oświetlenia Phonga i nauczysz się go implementować.
Availability:
Wypożyczalnia
There are copies available to loan: sygn. 004 W (1 egz.)
Notes:
Bibliography, etc. note
Indeks.
Target audience note
Dla początkujących programistów grafiki 3D, w szczególności studentów informatyki.
Reviews:
The item has been added to the basket. If you don't know what the basket is for, click here for details.
Do not show it again